La ciberresistencia feminista a la violencia digital: Sobreviviendo a Gamergate

Autores/as

  • Macarena Hanash Martínez Universidad Pablo de Olavide

DOI:

https://doi.org/10.28939/iam.debats.134-2.7

Palabras clave:

ciberfeminismo, ciberviolencia, manosfera, Gamergate

Resumen

Las mujeres que habitan en el ciberespacio no escapan a la violencia patriarcal y son objeto de un estricto control social ejercido a través de medios tecnológicos. La ciberviolencia afecta particularmente a mujeres con presencia explícitamente feminista en el espacio virtual. Su participación en él y su reivindicación de los valores feministas en el mismo, son considerados como una transgresión del mandato patriarcal que dicta la exclusión o marginalización de las mujeres de los espacios públicos. Es por ello que son diariamente objetivo de campañas de intimidación, acoso y amenazas de una gran magnitud. Paralelamente, las redes digitales han multiplicado los espacios de colectividad y acción política y social disponibles para las mujeres. Así, la actividad online ha jugado un papel fundamental en el resurgimiento y revitalización de las comunidades y debates feministas. El objetivo de este trabajo es analizar los proyectos lanzados por Zoë Quinn y Anita Sarkeesian, dos de los principales objetivos de ataque del movimiento Gamergate. Estudiaremos Crash Override y Speak Up & Stay Safe(r), una línea de asistencia y una plataforma de recursos para víctimas de ciberviolencia, respectivamente; en tanto que proyectos de ciberresistencia feminista, en el marco de los ciberfeminismos y el actual cambio de paradigma de la cultura de protesta y organización feministas.

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Publicado

2020-11-30

Cómo citar

Hanash Martínez, M. (2020) «La ciberresistencia feminista a la violencia digital: Sobreviviendo a Gamergate», Debats. Revista de cultura, poder y sociedad, 134(2), pp. 89–106. doi: 10.28939/iam.debats.134-2.7.

Número

Sección

CUADERNO